不知道从什么时候起,大力从一个孤独又自傲的个体,一夜之间发展壮大,壮大到了独立的一支队伍,一种玩法。成为高端boss必备种族。我想 是09年初的寻访任务吧,使得无数人为之疯狂,为之着迷。为之流泪。
又不知道从什么时候起,大力被扣上了“无脑”或“低俗”玩法的帽子,那是2009年末,15破问世以后,大力数量倍增引起的吧,因为大力不再是高端玩法,也已经大众化,或者说是低端化?又有无数跟风的人疯狂的吐槽、谩骂那些同样是跟风的人们。因为是他们,改变了【大力】在人们心中的认知。颠覆了人们的传统意识。
又不知道从什么时候起,大力是个表面风光无限,背地艰辛无比的玩法。魔王窟、大雁塔、地煞星、天罡星...数不胜数的抗致命、100%必躲闪、高反震...偶尔还带点反击。以及那无人不知无人不晓的,传说中的几率。双400孩子嗜血**%,破甲**%,连续几个回合,就是不叫能咋滴。高分66%几率,你所没见过的超低66%。
掣肘,一个闪亮的新名词,抗物理的代名词。我承认看到后首先也是感觉是个前所未有的打压,一个可以把大力控制在合理数量的神技。
【当此技能在场时】当看明白这几个字时,好险。好险仅仅是在场。当下任务那个拥有此神技的NPC可以抗抽、抗雪霜...
连击无次的时候清了一批,抗致命的时候清了一批,孩子不好 砍不到的时候又清了一批,15破出来又清了一批。再清一批又何妨。
